紧接着,她对着我勾了勾手,我十分诧异,想要退缩却不能,只能上前,她递给我一个盒子,上面刻着奇怪的图腾一类的图案。盒子散发着破旧仿佛许久许久被遗忘在角落落满灰尘一样的气息,她示意我打开,我轻轻地把盖子掀开,跟着一阵灰尘飘散开来,盒子里是一块沥青颜色的固体。她一挥手,盒子里的固体变成流动的液体流出来落在竞技场九点钟方向并开始变化形态。与此同时盒子和女人都消失了,只剩下我们与盒子里的东西重见天日般肆意变化留下来的刺鼻气味儿。他们变成了头戴修长钢盔的骑士模样,排成了一列,手里还拿着长枪。当然并没有材质的区分,都是“沥青”。
我还在望着他们发呆,下一秒他们就抬手发起了攻击,紧接着数道光芒从我周身同时飞过,匆忙躲避之时我的左胳膊上突然一阵灼热难忍的疼痛,我看过去,已经是仿佛被石灰腐蚀了一般的景象,那个女人突然又飘忽地出现了,我急忙问她,这伤会如何,答:“不时便可痊愈”。对话的这几秒,对面的攻击紧锣密鼓,而且这不是回合制,他们可以随意攻击。攻击形式就类似于放烟花,只不过他们的“烟花”弹道十分奇特,仿佛不指定目标,仅仅靠数量与诡异取胜。这样的攻击形式有利有弊,好处是我们被打中的概率似乎会变低,坏处是区别于巨人兄弟的“直球攻击”,沥青军队的攻击你以为你躲掉了其实你没有,而且他们的攻击铁网是挡不住的,我们仿佛笼中鸟,他们仿佛没有装瞄准镜却无差别攻击的猎人。
我现在的位置仍然在离他们最近的地方,被击中的概率仍然是最高的,而且上一回合的躲避机制现在用起来有些令我手忙脚乱,我想躲避这个攻击却正好被下一个攻击击中,我下落上爬左右横跳像个猴子一样却发现在哪里都躲避不了。而且他们的攻击还幻化形态,分为火形态、冰形态与光形态。伤害差别性不大,观赏性极强。真就像看曲里拐弯儿的烟花一样,只不过会崩着d=====(/(ㄒ—ㄒ)/)。我连续被击中,痛得我从高处反身越过人群向大概六点钟方向的低处的铁丝网飞过去。在竞技场中的跳跃都更加随心所欲一些,就像森林里的人猿泰山。飞到6点钟后我仍然没有停下,还是太近了!我向三点钟的最远处飞快地左右换手地荡过去,等我飞到三点钟位置,发现了三个和我同样想法的兄弟,一对儿情侣还有一个不知道姓名的灯泡,加上我,两个灯泡,一左一右仿佛左右护法,我相信给了这对情侣十足的安全感。
竞技场过于巨大再加上他们的攻击还带着大量的烟雾,我在此处甚至看不清他们那边的战况,显然,“烟花”攻击一定距离之后就会消失。我没有过多停留,又向12点钟方向荡过去查看情况,结果发现那里也在攻击范围之内。我急忙又回到情侣身边………
为了验证我的猜想,我略加思索把计策和三个人说了他们表示愿意试试,我就又从来时的路上返回战场,告诉他们我的想法:我们的人现在大都保持着当初观看“沥青军队”成形时的位置,也就是集中在7点到11点的位置上,因此沥青军队的攻击十分有效,但我们并不确定他们能否移动以及队形是否会进行变化,以及非常重要的一点,他们是否会受到自己人的攻击。所以第一步,让兄弟们结成小组,分散开来,首先摸清他们的套路。如果他们位置不变,队形不变,那我们就先撤离到竞技场另一半商量计策;如果他们的位置变化队形不变,我们就首先利用他们改变位置的时间差躲避技能,再行商议;倘若他们会按照人数的多少分配攻击力,敌人有6个,我们的人数刚好是6的倍数,那我们就分成六个小组,分别占位在1、3、5、7、9和11点的位置上,看他们受到自己的攻击是否会助我们得分或者过关。稍一动作我就发现他们确实是我们讨论的第三种情况,甫一站位完毕,恶灵退散,梦醒时分。(完)
其实还梦到了很多东西,自己可以一个大跳一个大跳飞也似的走路,富商妻子因为嫌弃某件他们看中的商品的样品是我某亲人穿过的而嫌弃地扔在地上结果被我一通教训,我和很多个小学初中高中的同学聚在一个长方形的空间,大家一起玩传递红布条儿的游戏等等,写到现在忘得只剩下这些了,上面的竞技场游戏我真的很想描绘地更生动一些甚至画出来毕竟那些情景历历在目……奈何是个手残,溜了溜了。